Spillere er svært begeistret over kart-avsløring i «The Elder Scrolls 6»

0
8
Elder Scrolls
Tre personer ser på Gullveien i Elder Scrolls Online

Det er vanskelig å tro at The Elder Scrolls VI først ble annonsert tilbake i 2018, noe som betyr at det har gått hele åtte år siden Bethesda først avduket den neste delen i den høyt elskede rollespillserien.

Det er spesielt vanskelig å tro fordi detaljene rundt The Elder Scrolls VI har vært ganske sparsomme siden kunngjøringen, og fansen vet fortsatt ikke noe mer om når de kan forvente å få legge hendene på den store utgivelsen.

Les: Miley Cyrus brukte Dolly Partons råd for å få til en Hannah Montana-gjenforening

Nå, ifølge ingen ringere enn Bethesda-sjef Todd Howard, har utviklingen av The Elder Scrolls VI først nå begynt for alvor, ettersom studioet først nå har vendt oppmerksomheten bort fra Starfield. Som følge av dette er den neste The Elder Scrolls-delen langt fra lansering.

Elder Scrolls2

The Elder Scrolls 6-hypen øker igjen

Likevel var ikke Howards oppdatering om utviklingen av The Elder Scrolls VI utelukkende dyster, ettersom Bethesda-sjefen også hadde mer informasjon å dele om det kommende rollespillet, spesielt rundt det store åpne verdenskartet. Bygget med Creation Engine 3 forventes The Elder Scrolls VI å presse grensene for teknologiske muligheter, med forbedringer i innlasting av verdener som bare ett eksempel.

Les på Helsesjefen: Halvparten av TikToks mest populære videoer om psykisk helse inneholder «feilinformasjon»

Det er denne funksjonen for innlasting av verdener som har fått fansen til å spisse ørene, og som følge av dette startet det snart en diskusjon på r/TESVI, hvor en bruker la til: «Det er noe han også har sagt ved en annen anledning før, og ærlig talt tror jeg det gir oss store ledetråder om hva de jobber med. ‘Innlasting av verdener’ er den mest bemerkelsesverdige detaljen, etter min mening. Med denne oppdateringen til Starfield som legger til en slags sømløs reise mellom planeter, tror jeg noe av det de har lært om CE3, blir brukt i Starfield der det er mulig.

‘Kanskje de faktisk prøver å minimere antall lasteskjermer så mye som mulig. ‘Datasystemer’, ‘innholdsformidling’ og ‘skalerbarhet’ kan også indikere hvordan de ønsker å håndtere måten objekters vedvarenhet påvirker hva som er mulig i et Creation Engine-spill, hvilken informasjon som bør lagres, hvilke objekter man kan interagere med, og den slags ting.»

Hva lager Bethesda?

Elder Scrolls1

Selvfølgelig forblir The Elder Scrolls VIs kart et mysterium for oss alle, ettersom Bethesda ikke har bekreftet størrelsen, regionene eller kjente steder. Men med nyheten om at innlasting av verdener vil være raskere enn noen gang, kan vi forvente at bevegelse i verden vil bli mye mer sømløs. Som brukeren irishgoblin la til: «Jeg vet at folks første reaksjon vil være ‘å, seiling!’, men ærlig talt tror jeg det er relatert til generell bevegelse i kartet: enten gjennom tilbakekomsten av athletikk, levitasjon eller en fungerende hest. Eller i det minste vil du kunne løpe gjennom byer uten etterslep når du beveger deg fra en sone til en annen.»

Men ettersom Starfield har blitt kritisert for mangel på innhold til tross for en stor åpen verden, håper vi at Bethesda ikke gjør den samme feilen to ganger. Hvis The Elder Scrolls VI har flere regioner, må regionene være fylt til randen med oppdrag, interessepunkter, NPC-er og funksjoner som får verden til å føles livlig og levende. Det tross alt kvaliteten, ikke kvantiteten, som teller. Men ettersom Bethesda-rollespillet fortsatt er flere år unna lansering, vil det ta lang tid før vi finner ut om The Elder Scrolls VI har lært av studioets feil.

Les på F7: Mexico uttaler seg etter at Iran ba om å flytte VM-kamper ut av USA

add